Resource라는 이름을 가진 특수 폴더에서, 폴더 안에 위치한 에셋들을 불러올 수 있게 해준다.


사용 방법

리소스 폴더 사용 단점


마무리하며

참고로 유니티의 리소스 폴더 공식 문서로 가보면은, 리소스 폴더의 단점이 적혀있다. 이는 리소스 폴더를 이용한 방식 자체가 나쁘다는 것이 아니다, 단지 리소스 폴더에 위치하지 않아도 될 모든 에셋을 넣게 되면은 문제가 생긴다.

리소스 폴더는 사용하기 편리하다, 그렇다해서 무조건 리소스 폴더에 저장하는 방식만 사용하는 것이 아닌 적절하게, 에셋 번들, 어드레서블 에셋을 같이 사용해 보는 것은 어떨까?