만든 게임을 출시 및 배포 또는 테스트 해보기 위해서 빌드를 하게 된다.
게임의 플랫폼과는 상관없이, 빌드를 위해서 Build Setting에 들어가면 Build와 Build And Run 두 방법이 있다. 이번에는 두 방법에 대해서 정리해보겠다.
저는 플레이 스토어에 게임의 새로운 버전을 만드는 과정에서 Build And Run으로 생성된 실행파일을 게시했습니다. 당시에는 원인을 찾기 위해서, 헤매었던 경험이 있기 때문에 글을 남기게 되었습니다.