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인스펙터에 그려질 UI 구현하는 메서드 -> OnGUI 이름이 같은 필드 가져오기 -> property.FindPropertyRelative 유니티 에디터 기능 적용 종료까지의 UI 구현부에 -> Editor.BeginProperty -> 매개변수는 기본 값 사용 프로퍼티 필드를 그리기 -> objectRect 모양으로 내부에 targetProp을 담은 필드 -> targetProp은 최종적인 값을 가리키는데 필요한 필드일 뿐이라서 label 없음 targetProp이 null이 아닐 경우 실행 targetProp의 객체의 아이디를 통해서 타입 구하기 -> EditorUtility.InstanceIDToObject().GetType() 구한 타입으로 내부의 모든 필드 가져오기 구한 필드들의 이름으로 문자열 배열 생성 fieldNameProp를 드롭 다운 형식으로 그림 -> 자연스럽게 반으로 쪼개서 그려짐 -> 팝업으로 그려짐 그리기 종료